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ZWERGE

Die Zwerge sind ein uraltes Volk und haben den Großteil ihrer Technologie in einem Bürgerkrieg verloren. Der Bürgerkrieg war die Folge auf ein Ereignisse, das die Zwerge Ragnarök nennen. In den letzten 200 Jahren schafften es die Zwerge sich langsam wieder eine Nation auf zu bauen und ihre ehemalige Hauptstadt Magnigard wieder zu bevölkern. Sie lieben das Bier und das Handwerk, dabei sind sie pingelige Perfektionisten. Wenn etwas nicht exakt so ist wie sie es sich vorgestellt hatten, dann wird es nochmal komplett von vorne angefangen.

Physische Beschreibung:

Zwerge sind generell kurz und stämmig. Sie sind ungefähr 1,20 m bis 1,40 m, die Männer verfügen über einen breiten, kompakten Körperbau, der sie stets kräftig und muskulös erscheinen lässt, während der Körperbau von Frauen nur einen Hauch stämmiger ist als der von Menschen. Sowohl männliche als auch weibliche Zwerge sind sehr stolz auf ihr langes Haar. Die Männer flechten sich nicht selten komplizierte Zöpfe in ihre Bärte und schmücken sie noch mit einer Reihe von Spangen. Ein glatt rasierter Zwerg ist meist ein Aussteiger, damit will er ein Zeichen Setzen, das er mit seinem Volk nichts mehr zu tun haben will. Zwerge werden durchschnittlich 300 Jahre alt und sind mit 30 Jahren ausgewachsen.

Gesellschaft:

Die Zwerge sind Handwerker durch und durch. Regiert werden sie von einem Rat der vom Volke gewählt wird. Nach dem Beginn des Wiederaufbaus ihres Volkes, wollen die Zwerge ihre Vergangenheit wieder entdecken. Archäologen geniesen deswegen plötzlich genauso viel Ansehen bei ihrem Volk, wie es vorher schon Handwerker und Braumeister hatten.

Beziehungen zu anderen Völkern:

Es ist schwer einen Zwergen nicht zu mögen. Meistens haben sie einen guten Witz auf Lager, eine ansteckende angeborene Fröhlichkeit und man kann sich sicher sein, das es eine gute Party wird wenn ein Zwerg im Haus ist. Dazu sind sie hervorragende Handwerker und Kämpfer. Bis auf die Morgal mit denen die Zwerge für gewöhnlich nichts zu tun haben, sind sie bei fast jedem Volk stehts Willkommen. Die Zwerge hatten sich über das Kaiserreich und die Volksrepublik verteilt, doch inzwischen versammeln sie sich immer mehr in Magnigard. Von dort aus führen sie gute Beziehungen zu den beiden Menschenreichen und zu den Schwarzorks.

Gesinnung und Religion:

Die Zwerge verehren das Licht, doch Archäologen fanden heraus das die Zwerge früher Anhänger der Elemente wahren, da sie diese Magie für ihre Technologien nutzten. Aus diesem Grund sind die Elemente wieder auf dem Vormarsch, was der Kirche des Lichts ein Dorn im Auge ist. Ihre Ausrichtung geht von Ordnung gut bis zu neutral. 

Abenteurer: 

Umherziehende Zwerge die ihre Dienste anbieten sind keine Seltenheit, manchmal sind es auch  Aussteiger die Keine Lust mehr auf ihr eigenes Volk haben. Seit neuesten trifft man aber auch vermehrt zwergische Archäologen an, da über die ganze Welt Ruinen ihrer Vorfahren verteilt sind.

Männliche Beispielnamen:

Dolgrin, Gunar, Harsk, Norwin, Thorben, Rogar, Len.

Weibliche Beispielnamen:

Agna, Bodill, Inga, Annika, Sigrunn, Yangrit, Svea, Jette 


Volksmerkmale der Zwerge

+2 Charisma und +2 Konstitution oder +2 Weisheit, : Zwerge sind stets beliebt aber manche sind zäh und andere weise

Mittelgroß: Zwerge sind mittelgroße Kreaturen und erhalten keinerlei Bonus oder Malus aufgrund ihrer Größe.

Ruhig und sicher: Zwerge haben eine Grundbewegungsrate von 6 m, aber ihre Bewegungsrate wird nie durch Belastung oder Rüstung verändert.

Dunkelsicht: Zwerge können im Dunkeln bis zu 18 m weit sehen.

Steingespür: Zwerge erhalten einen Bonus von +2 auf Fertigkeitswürfe für Wahrnehmung, um ungewöhnliches Stein- oder Mauerwerk zu bemerken – wie etwa Fallen oder Geheimtüren, die sich in steinernen Wänden oder Böden befinden. Sie dürfen einen Fertigkeitswurf machen, um solche Eigenarten zu bemerken, wann immer sie diese innerhalb von 3 m Entfernung passieren, unabhängig davon, ob sie bewusst danach suchen oder nicht.

Meisterbastler: Zwerge erhalten einen Volksbonus von +1 auf Fertigkeitswürfe für Mechanismus ausschalten und Wissen (Baukunst) . Sie sind ferner geübt im Umgang mit allen Waffen, die sie selbst herstellen. 

Abgehärtet: Zwerge erhalten einen Volksbonus von +2 für Rettungswürfe gegen Gifte, Zauber und zauberähnliche Fähigkeiten.

Waffenvertrautheit: Zwerge sind geübt im Umgang mit Streitäxten, schweren Streithämmern und Kriegshämmern, und sie behandeln jede Waffe, die als „zwergisch“ bezeichnet wird, als eine Kriegswaffe.

Umgang mit zwergischen Artefakten: Als Zwerg ist man in der Lage mit einfachen zwergischen Artefakten umzugehen die etwas komplizierter sind als nur ein an und aus Schalter

Verteidigungsschulung: Gegen Angriffe von großen Kreaturen erhalten Zwerge einen Ausweichbonus von +4 auf ihre RK.

Standfestigkeit: Zwerge erhalten einen Volksbonus von +4 auf ihre Kampfmanöververteidigung, wenn sie einem Ansturm oder einem Versuch widerstehen wollen, sie zu Fall zu bringen, wenn sie auf einem festen Untergrund stehen.

Sprachen: Zu Spielbeginn sprechen Zwerge die Gemeinsprache und Zwergisch. Zwerge mit hohen Intelligenzwerten können sich noch weitere beliebige Sprachen aussuchen.